Soluciona los problemas con el Wi-Fi en la videoconsola

Soluciona los problemas con el Wi-Fi en la videoconsola

Las redes inalámbricas tienen un peso muy importante en nuestro día a día. Ha habido un auge muy importante en cuanto a dispositivos móviles y equipos que se conectan sin necesidad de utilizar cables. Un ejemplo son las videoconsolas, que si bien es cierto que algunas se pueden conectar de forma alámbrica, lo normal es que naveguemos a través del Wi-Fi. En este artículo vamos a hablar de ello. Vamos a dar algunos consejos para no tener problemas de conectividad en las videoconsolas.

Cómo evitar problemas con el Wi-Fi en las videoconsolas

Esto es algo que puede ocurrir en cualquier tipo de dispositivo, pero vamos a centrarnos en las videoconsolas. A veces al utilizar una PS4 o Xbox, por ejemplo, necesitamos tener una buena conexión para jugar correctamente. De lo contrario podríamos sufrir cortes y no disfrutar realmente de las posibilidades.

En muchas ocasiones estos problemas con la red inalámbrica se pueden solucionar fácilmente. Simplemente con llevar a cabo una serie de pasos sencillos y básicos podríamos asegurarnos de que nuestra red funciona correctamente y minimizar los riesgos que puedan afectar a la velocidad, latencia y también a la estabilidad de la red.

Utilizar amplificadores

Algo muy interesante y que debemos tener en cuenta es la posibilidad de utilizar amplificadores de red. Son muchos los dispositivos de este tipo que tenemos a nuestra disposición. Podemos usar repetidores, PLC, sistemas Wi-Fi Mesh… El objetivo es permitir que otros equipos puedan conectarse desde diferentes puntos del hogar sin problemas.

Cuando nos conectamos a Internet de forma inalámbrica desde una videoconsola en ocasiones estamos muy lejos del router. Esto significa que podemos tener problemas de velocidad y estabilidad. Lo podríamos solucionar si hacemos uso de amplificadores. Por ejemplo si vivimos en una casa con dos plantas.

Mantener segura la conexión

Por supuesto la seguridad va a ser siempre un factor muy importante. Un router inseguro, una conexión a la que acceden intrusos, podría suponer un problema para nuestra seguridad y privacidad. Además, esto también podría significar pérdida de velocidad y problemas en la usabilidad.

Nuestro consejo es siempre mantener el router seguro. Debemos hacer uso de contraseñas que sean fuertes y fiables, que contengan letras (mayúsculas y minúsculas), números y otros símbolos especiales. Además el cifrado que utilicemos va a ser fundamental, ya que no debemos utilizar aquellos que sean obsoletos.

Evitar malware y software indeseado

Pero también deberemos mantener la seguridad en nuestra videoconsola. Es vital que no tengamos malware ni ningún software indeseado que pueda interferir en el buen funcionamiento.

Es cierto que en muchas ocasiones podemos instalar programas que pueden ser interesantes pero no son oficiales. Sería un error agregar software desde fuentes desconocidas, ya que podríamos poner en riesgo nuestros equipos.

Principales causas del malware en Internet

Tener actualizada la videoconsola

Otro punto muy importante es que la videoconsola esté actualizada correctamente. A veces surgen vulnerabilidades que pueden exponer el sistema, pero también dar un mal rendimiento.

Son los propios desarrolladores quienes lanzan actualizaciones para corregir posibles problemas de seguridad. De esta forma podemos mantener a salvo nuestros equipos, pero también mejorar el rendimiento.

Si es posible, utilizar cable Ethernet

Algo básico es hacer uso de cable Ethernet cuando sea posible. Es cierto que hoy en día la mayoría de los usuarios utilizan las redes inalámbricas para navegar por Internet. Cada vez son mejores, con mayor capacidad y características. Sin embargo el cable siempre va a ser más estable y va a ofrecer una mejor velocidad.

Por ello nuestro consejo es que, siempre que sea posible, utilicemos cable Ethernet para conectar nuestra videoconsola. Así ganaremos en estabilidad y correremos menos riesgos de posibles problemas que afecten a la velocidad.

Alejar la videoconsola de posibles interferencias

Esto es algo que muchos usuarios no tienen en cuenta. A la hora de conectarnos de forma inalámbrica hay otros dispositivos que pueden interferir. Lo ideal es que la videoconsola esté alejada de otros equipos que puedan afectar a la señal. Es interesante que esté en una zona sin interferencias, alejada de posibles paredes o muros.

Colocar correctamente el router

Algo similar podemos decir respecto a la posición del router. Es importante que esté en un lugar central de la vivienda, alejado también de muros y paredes, así como en una zona elevada. Lo interesante es que pueda repartir lo mejor posible la señal Wi-Fi y que llegue no solo a la videoconsola, sino a cualquier otro aparato que vayamos a utilizar para navegar por Internet.

En definitiva, estos son algunos consejos interesantes para permitir que nuestra videoconsola se conecte mejor por Internet de forma inalámbrica. El objetivo es evitar pérdida de velocidad y tener una mala calidad.

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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